商業(yè)變現(xiàn)與文化表達(dá)如何雙贏?2025游戲IP大會專題會議干貨分享
2025年11月7日,“2025年度游戲IP生態(tài)大會”上,兩場專題會議如期舉行,會上邀請了包含游戲、影視、動漫等領(lǐng)域,日本、法國、英國等地區(qū)的行業(yè)專家、企業(yè)領(lǐng)袖進(jìn)行了主題分享。
“IP雙效驅(qū)動:商業(yè)價值與文化使命的共生之道”專題會議
在IP開發(fā)如火如荼的時代,過度商業(yè)化導(dǎo)致用戶反噬與文化失語的矛盾愈發(fā)尖銳。部分頂級IP經(jīng)改編后項目生命周期遠(yuǎn)未達(dá)到預(yù)期,部分優(yōu)質(zhì)文化IP也因變現(xiàn)乏力而陷入“叫好不叫座”的困局。這一現(xiàn)象折射出產(chǎn)業(yè)鏈的深層割裂:資本追求短期回報的流量邏輯,與文化價值沉淀的長期主義之間尚未形成有效協(xié)同機(jī)制。如何讓IP既創(chuàng)造現(xiàn)金流,又承載文化價值?
與會嘉賓圍繞上述主題展開探討。
祖龍娛樂執(zhí)行總裁 吳盛鶴先生以“游戲的IP聯(lián)動如何兼顧雙效驅(qū)動”為題發(fā)表演講,從企業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展探索與游戲IP全球化生態(tài)構(gòu)建角度,系統(tǒng)闡述了祖龍娛樂的業(yè)務(wù)布局方向與成果。在游戲精品化方面,祖龍娛樂自2014年成立以來始終以高品質(zhì)內(nèi)容為核心,深耕MMO、女性向、SLG等多品類賽道,推出《龍族幻想》《以閃亮之名》等代表作,并持續(xù)以技術(shù)創(chuàng)新強(qiáng)化產(chǎn)品競爭力。從Unity到虛幻引擎的深度應(yīng)用,再到AI在玩法與內(nèi)容生產(chǎn)中的探索,企業(yè)不斷推動工業(yè)化研發(fā)體系升級,實現(xiàn)更高品質(zhì)、更具沉浸感的游戲體驗。在IP聯(lián)動層面,企業(yè)以原創(chuàng)IP孵化與跨界合作并行,構(gòu)建多元融合模式。在全球布局方面,祖龍娛樂堅持“成熟市場提質(zhì)、新興市場突圍”的雙軌戰(zhàn)略,積極推進(jìn)研運(yùn)一體與全球同步發(fā)行。吳盛鶴先生表示,未來祖龍娛樂將繼續(xù)以創(chuàng)新為驅(qū)動、以IP為核心,推動商業(yè)效益與IP價值效益的雙重追求。
蘇州五十一區(qū)工作室首席執(zhí)行官 葉田先生分享了主題為《以中國文化為底色,做年輕人喜歡的IP》的演講,闡述了團(tuán)隊在游戲開發(fā)與中國文化創(chuàng)新表達(dá)方面的探索成果。葉田先生介紹,《桃源深處有人家》以陶淵明《桃花源記》中對理想家園的想象為世界觀基礎(chǔ),融入獨(dú)創(chuàng)“蘿卜種族”設(shè)定與歷史人物劇情,打造沉浸式中國文化體驗。他指出,游戲通過制陶、竹編、評彈、昆曲、皮影戲等非遺元素的互動玩法,讓傳統(tǒng)文化在數(shù)字場景中煥發(fā)新活力,并通過與文旅機(jī)構(gòu)、傳承人合作實現(xiàn)線上線下融合傳播。在年輕化表達(dá)上,《桃源深處有人家》以治愈系美術(shù)風(fēng)格、社區(qū)共創(chuàng)內(nèi)容和強(qiáng)情緒價值為核心引起玩家共鳴。從IP表情包到實體產(chǎn)品,推動IP從虛擬內(nèi)容延伸至線下體驗,形成與用戶的多層次鏈接。
游卡網(wǎng)絡(luò)副總裁 杜彬先生發(fā)表了《從傳承到創(chuàng)新 打造年輕人接觸傳統(tǒng)文化的第一站》的主題演講,杜彬先生指出,游卡以“傳承與創(chuàng)新”為核心,致力于打造年輕人認(rèn)識傳統(tǒng)文化的第一入口。他強(qiáng)調(diào)需提煉傳統(tǒng)文化特色,塑造情感共鳴符號,從三國等經(jīng)典文化中挖掘共鳴點(diǎn),并通過游戲設(shè)計增強(qiáng)用戶的文化認(rèn)知與情感聯(lián)結(jié)并提出應(yīng)以年輕化思維打造差異化長線產(chǎn)品,構(gòu)建全民共創(chuàng)生態(tài),激發(fā)創(chuàng)意活力。游卡堅持創(chuàng)新突破,依托技術(shù)與差異化策略,實現(xiàn)IP在多場景中的互補(bǔ)聯(lián)動,推動文化發(fā)展。游卡的愿景是打造中國領(lǐng)先的多場景文化創(chuàng)意平臺,憑借超4億注冊用戶,持續(xù)強(qiáng)化IP全鏈路構(gòu)建能力。在IP孵化階段,為創(chuàng)作者提供全流程支持,推出多款人氣桌游;在IP衍生開發(fā)方面,多維度布局促進(jìn)生態(tài)健康發(fā)展,助力優(yōu)質(zhì)作品商業(yè)化。同時,游卡不斷探索IP與創(chuàng)新的邊界,線上游戲拓展多品類內(nèi)容,以年輕化方式傳遞文化,讓傳統(tǒng)文化可玩、可感、可分享,成為新時代文化的見證者與創(chuàng)造者。
東北新社配音字字幕部部長 岡野晃二先生發(fā)表了《東北新社的創(chuàng)作實力與使命~攜手共創(chuàng)優(yōu)質(zhì)IP新價值~》主題演講,岡野晃二先生首先介紹了東北新社業(yè)務(wù)狀況,而后岡野晃二先生分享了他們對熱門IP誕生條件的經(jīng)驗,主要為“能用一句話傳達(dá)的世界觀”、混合媒體、富有魅力的角色三點(diǎn)。在談到如何賦予角色魅力時,岡野晃二先生重點(diǎn)介紹了臺詞錄制的重要性,并從聲優(yōu)、配音導(dǎo)演、配音制作團(tuán)隊、翻譯/潤色/LQA四方面詳細(xì)展開。最后,岡野晃二先生展示了東北新社過往的成功案例,以及促成成功的核心企業(yè)優(yōu)勢,即:多元制作資源(配音、推廣、影像制作、IP業(yè)務(wù))、聲優(yōu)資源、多語種母語員工、大型項目人力資源、業(yè)內(nèi)頂級的制作團(tuán)隊規(guī)模/配音導(dǎo)演/LQA人員等人才儲備等。
盛天網(wǎng)絡(luò)副總裁 龔龍先生以公司旗下產(chǎn)品《星之翼》為例,發(fā)表了主題演講,深入分享了“《星之翼》從小眾賽道突圍,并在全球市場實現(xiàn)IP共生”的破局經(jīng)驗。
面對全球激烈競爭,《星之翼》能持續(xù)吸引核心玩家并在日本引發(fā)現(xiàn)象級關(guān)注,并非偶然,而是源于團(tuán)隊對產(chǎn)品根基的深刻思考和長期投入。龔龍強(qiáng)調(diào),唯有堅持極致的內(nèi)容品質(zhì)和真誠的溝通,才能贏得用戶的持久信賴。
《星之翼》在IP構(gòu)建方面,以開放世界觀為基礎(chǔ),將“機(jī)甲少女”塑造為具有傳播力的文化符號,并創(chuàng)新性地引入玩家成為“IP共建合伙人”,共同參與UGC內(nèi)容生態(tài)的構(gòu)建。
在聯(lián)動策略上,團(tuán)隊不盲目“破圈”,而是專注“連圈”,深耕“機(jī)娘”“模玩”等垂直文化圈層。先后與壽屋、大漫匠等知名品牌合作,不僅提升了IP權(quán)威性與用戶好感,也為國產(chǎn)模型IP的出海探索了新路徑。同時,與拳霸、黑爵等硬件品牌的合作,進(jìn)一步將IP價值從虛擬延伸至現(xiàn)實、從線上拓展到線下,立體地構(gòu)建了IP生態(tài)。
龔龍透露,游戲首個官方電競賽事“SAC2025”已正式啟動,有望成為IP生態(tài)中新的連接器與價值放大器。他表示,《星之翼》的實踐印證了商業(yè)價值與文化使命可以同頻共振,即使是小眾領(lǐng)域,也能通過深耕孕育出征服市場的成果。
隨后,由游研社創(chuàng)始人周偉主持,盛趣游戲副總裁 譚雁峰、閱文集團(tuán)游戲授權(quán)負(fù)責(zé)人 曾超、SNK中國副總裁 馮文博、孩之寶公司大中華區(qū)授權(quán)消費(fèi)品部副總經(jīng)理 吳方琦、稟賦文化集團(tuán)副總裁 鄭志鍵,展開主題圓桌對話。
盛趣游戲副總裁 譚雁峰先生在圓桌論壇中分享了盛趣在IP價值與聯(lián)動、AI創(chuàng)新方面的實踐與思考。首先,譚雁峰先生認(rèn)為,同時實現(xiàn)文化傳播和商業(yè)價值的IP,往往都擁有好的合作伙伴,能夠持續(xù)產(chǎn)出高質(zhì)量的衍生作品,讓IP不斷開支散葉。同時,這些成功的IP也更注重長期價值和口碑。在IP聯(lián)動實踐方面,譚雁峰先生表示,盛趣游戲近年來積極推動多維度跨界合作,持續(xù)拓展游戲與知名IP的聯(lián)動邊界。企業(yè)旗下《彩虹島》與《魔卡少女櫻》、《冒險島》與《鬼滅之刃》等項目均取得良好反響。他指出,成功的IP聯(lián)動在于合作雙方的價值觀趨同,應(yīng)致力于實現(xiàn)“1+1>2”的協(xié)同效應(yīng),而非單純的用戶收割。在AI技術(shù)賦能內(nèi)容產(chǎn)業(yè)方面,譚雁峰先生認(rèn)為,AI的引入顯著提升了內(nèi)容生產(chǎn)的效率與品質(zhì),降低了創(chuàng)作成本,為內(nèi)容型企業(yè)帶來新的增長動能。另一方面,AI降低了創(chuàng)作門檻,使用戶共創(chuàng)成為趨勢,未來盛趣游戲將以“AI共創(chuàng)、用戶共創(chuàng)”作為重要策略之一,推動玩家參與到內(nèi)容創(chuàng)作與IP塑造過程中,讓IP形象更具生命力。他強(qiáng)調(diào),內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的核心是創(chuàng)意,而創(chuàng)意無法被壟斷,AI與用戶共創(chuàng)的結(jié)合將成為推動IP持續(xù)成長的重要力量。
閱文集團(tuán)游戲授權(quán)負(fù)責(zé)人 曾超先生分享了閱文集團(tuán)在IP生態(tài)打造與跨界聯(lián)動方面的經(jīng)驗。他指出,成功IP普遍具備四大共性:頂級內(nèi)容、全鏈條開發(fā)、粉絲共生與文化賦能。閱文集團(tuán)通過內(nèi)容篩選、影視動畫游戲多領(lǐng)域開發(fā)、線下粉絲共建活動,以及推動中國文化“出?!?,形成了系統(tǒng)的IP運(yùn)營模式。在IP聯(lián)動方面,曾超先生以《詭秘之主》×《王者榮耀》為例,介紹了雙方從合作意向到落地歷時一年多的精細(xì)化共創(chuàng)過程。項目在尊重原著世界觀的前提下,通過粉絲調(diào)研與角色設(shè)定打磨,實現(xiàn)了雙方用戶群的雙向增長。對于IP改編的一致性和統(tǒng)一化,曾超先生強(qiáng)調(diào),閱文集團(tuán)通過AI“版權(quán)助手”與IP白皮書體系,確保改編項目在世界觀、人物設(shè)定、核心價值等方面保持一致,并邀請原作者深度參與開發(fā),保障內(nèi)容的統(tǒng)一性。
SNK中國副總裁 馮文博女士指出SNK的IP能夠保持幾十年的全球生命力,關(guān)鍵在于持續(xù)進(jìn)行全方位的迭代更新,以適應(yīng)行業(yè)的發(fā)展和玩家需求的變化。SNK始終秉持“守住經(jīng)典、擁抱變化”的理念,以《餓狼傳說:群狼之城》為例,這款時隔26年的自研主機(jī)作品在技術(shù)、音樂和運(yùn)營等方面都進(jìn)行了創(chuàng)新優(yōu)化,包括提升對戰(zhàn)流暢度、新增精簡操作模式以降低操作門檻,并與全球頂尖音樂人合作強(qiáng)化游戲音樂特色。此外,SNK積極拓展跨界合作,如與C羅的深度聯(lián)動及與卡普空角色肯、春麗的合作,不斷為IP注入新鮮感。在電競領(lǐng)域,SNK通過構(gòu)建多層次官方賽事體系,如SWC和SCS,并設(shè)置高額獎金池,推動IP融入國際賽事,增強(qiáng)玩家參與感和IP影響力。通過游戲內(nèi)容、跨界聯(lián)動及電競賽事等多維度的持續(xù)投入,SNK不斷激活I(lǐng)P活力,維系與玩家的情感鏈接,從而在全球范圍內(nèi)保持長久的生命力。
孩之寶公司大中華區(qū)授權(quán)消費(fèi)品部副總經(jīng)理 吳方琦女士認(rèn)為,孩之寶旗下眾多IP能夠保持長期生命力的核心驅(qū)動力在于“人”。這具體體現(xiàn)在三個維度:首先,是精準(zhǔn)定位并深入理解消費(fèi)者,花費(fèi)大量精力進(jìn)行市場調(diào)研,明確不同IP的對話人群,并據(jù)此開發(fā)適合他們的產(chǎn)品與動畫、電影內(nèi)容。其次,是依賴于富有激情與熱血的內(nèi)部產(chǎn)品開發(fā)團(tuán)隊,秉持匠心精神,投入漫長的時間去打磨和沉淀,最終打造出能經(jīng)得起市場考驗的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。最后,是謹(jǐn)慎選擇并協(xié)同外部合作伙伴,尤其是在消費(fèi)品授權(quán)領(lǐng)域,仔細(xì)甄別被授權(quán)商的優(yōu)勢與特長,通過人與人的深入對話,找到擁有清晰愿景的合作伙伴,并共同努力實現(xiàn)目標(biāo),從而推動IP的長期發(fā)展??偠灾瑹o論是面向消費(fèi)者、產(chǎn)品創(chuàng)造者還是商業(yè)伙伴,一切的核心都在于對“人”的重視與鏈接。
稟賦文化集團(tuán)副總裁 鄭志鍵先生認(rèn)為,在文化傳播和商業(yè)價值上同時取得了成功的IP具備四個特點(diǎn),即:比較完整的世界觀、比較精準(zhǔn)的用戶定位、比較完善多元的IP衍生品規(guī)劃、符合不同時段需求的創(chuàng)新衍生品開發(fā)。在IP聯(lián)動上,鄭志鍵先生提到稟賦文化集團(tuán)基于IP+產(chǎn)品的邏輯推動整體聯(lián)動活動,同時著力做到“IP到衍生品,再到IP”的正向反饋,進(jìn)而讓粉絲對IP更具忠誠度、提升IP影響力。鄭志鍵先生以近期產(chǎn)品《王者飛花令》為例,提到這一系列的很多文化衍生品均基于粉絲偏好開發(fā),以痛包、痛箱為代表的部分衍生品組成受到了粉絲較佳反饋。
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