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最新新聞: 完美世界顧黎明:電競賽事已成為高科技的、匯集產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的賽事 08-03 18:46

云財經(jīng)訊,當(dāng)下的電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)不再是孤軍奮戰(zhàn),技術(shù)突破者、內(nèi)容創(chuàng)作者、生態(tài)建設(shè)者應(yīng)當(dāng)并肩同行。此次聯(lián)盟就是一次硬件、軟件、生態(tài)扶持等多領(lǐng)域的合作實踐的開始。聯(lián)盟就從技術(shù)的角度去構(gòu)建,也考慮到未來AI發(fā)展對產(chǎn)業(yè)需求的影響。我們認(rèn)為電競賽事不僅僅是體育賽事,而且是一種具有高科技含量的、匯集產(chǎn)業(yè)鏈創(chuàng)新成果的賽事。

電競相關(guān)新聞 時間 消息來源 新聞熱度
北京經(jīng)開區(qū)著力構(gòu)建"兩主兩輔"的科文融合產(chǎn)業(yè)體系 09-05 10:32 商業(yè)新聞
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全國首個低于煤炭標(biāo)桿電價的海上風(fēng)電競配項目有新進(jìn)展,年內(nèi)全容量并網(wǎng)發(fā)電 08-10 10:36 云財經(jīng)
上半年中國電競收入增長超6% 完美世界以生態(tài)共建促電競?cè)诤习l(fā)展 08-04 17:04 商業(yè)新聞
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深圳最大電競產(chǎn)業(yè)園來了 將常態(tài)化舉辦各類賽事 08-03 15:27 云財經(jīng)
完美電競合作伙伴聯(lián)盟成立 共拓電競生態(tài)圈 08-02 17:24 商業(yè)新聞
完美電競合作伙伴聯(lián)盟成立 共拓電競生態(tài)圈 08-02 17:23 商業(yè)新聞
今年上半年中國電競產(chǎn)業(yè)收入同比增6.1%,直播收入占比最高 08-02 14:10 云財經(jīng)
助力打造全球電競之都 又一電競頂級賽事落地上海 08-02 12:05 云財經(jīng)
電競概念常見問題解答

ask-logo  電競概念股的龍頭股最有可能是哪幾只?

ask-logo  根據(jù)云財經(jīng)智能題材挖掘技術(shù)自動匹配,電競概念股的龍頭股最有可能從以下幾個股票中誕生 盛天網(wǎng)絡(luò)、 天娛數(shù)科、 金亞退。

ask-logo  電競概念股今天的平均漲幅和市場人氣如何?

ask-logo  今日電競概念股平均漲幅為1.68%,其中 星輝娛樂漲幅最高,電競概念目前市場關(guān)注度為 0.00。

ask-logo  電競概念上市公司一共有多少家?

ask-logo  電競概念一共有46家上市公司,其中10家電競概念上市公司在上證交易所交易,另外36家電競概念上市公司在深交所交易。

相關(guān)股票平均漲跌幅: +1.68%
漲家數(shù):26 持平家數(shù):9 跌家數(shù):11 停牌家數(shù):0
電競相關(guān)股票 價格 漲跌幅 功能 相關(guān)性
盛天網(wǎng)絡(luò)(300494) 14.41 2.42% 盛天網(wǎng)絡(luò)與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:2017年報告期,公司持續(xù)探索線上電競模式,進(jìn)一步豐富電競賽事內(nèi)容,提升賽事運(yùn)營能力。2017年度"戰(zhàn)吧電競平臺"PC端產(chǎn)品裝機(jī)量不斷增加。此外,公司作為承辦方之一,深度參與了2017年中國青年電子競技大賽(簡稱CYEC)春季賽及第一屆的總決賽;與巨人網(wǎng)絡(luò)、阿里體育合作,成功舉辦了"球?qū)毦銟凡?活動。
公司針對網(wǎng)吧渠道設(shè)計推出的“易樂游網(wǎng)娛平臺”產(chǎn)品,在網(wǎng)絡(luò)娛樂內(nèi)容高效管理、網(wǎng)絡(luò)游戲自動更新、系統(tǒng)與數(shù)據(jù)安全管理、操作系統(tǒng)管理等方面都確立了自己的行業(yè)地位,公司為電競提供游戲平臺,受益于電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
關(guān)聯(lián)原因
100%
天娛數(shù)科(002354) 7.33 0.14% 天娛數(shù)科與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:公司自主研發(fā)網(wǎng)游《蒼穹變》入選WCA2014正式比賽項目。WCA是一項全球性的電子游戲競技賽事,WCA2014共有7款游戲列為正式比賽項目,其中有兩款國內(nèi)公司研發(fā)的游戲產(chǎn)品,《蒼穹變》作為最有潛力的游戲產(chǎn)品入選。 關(guān)聯(lián)原因
83%
金亞退(300028) 0.31 0.00% 金亞退與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:2016年3月27日晚間公告,公司受讓銀川圣地60%股權(quán)、戎翰文化49%股權(quán)和中電昆辰7.5%股權(quán)。銀川圣地為世界電子競技大賽(World Cyber Arena,簡稱WCA)永久運(yùn)營方,WCA是國際上最具影響力的電子競技賽事;戎翰文化是全國數(shù)字電視GTV游戲競技頻道的全權(quán)運(yùn)營公司,擁有GTV電子競技頻道牌照及運(yùn)營權(quán)20年的資格,是國內(nèi)領(lǐng)先的垂直類電視媒體。 關(guān)聯(lián)原因
63%
電魂網(wǎng)絡(luò)(603258) 21.85 2.34% 電魂網(wǎng)絡(luò)與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:爭戰(zhàn)全國電子競技大賽等多項賽事。 關(guān)聯(lián)原因
52%
ST中青寶(300052) 13.14 2.10% ST中青寶與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:公司備受業(yè)界和用戶關(guān)注的軍事類電競產(chǎn)品《最后一炮》使用目前業(yè)內(nèi)頂級的虛幻4引擎來進(jìn)行游戲制作,游戲在報告期內(nèi)也取得了較為不錯的業(yè)績,為公司帶來良好的收益。 關(guān)聯(lián)原因
51%
云圖控股(002539) 11.19 -2.70% 云圖控股與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:作為騰訊游戲官方賽事合作伙伴,云圖電競館不斷推動電競?cè)窕l(fā)展,2017年舉辦了賽事活動280場,220支戰(zhàn)隊參賽,900人觀賽。 關(guān)聯(lián)原因
35%
雛鷹退(002477) 0.17 0.00% 雛鷹退與電競概念的關(guān)聯(lián)原因: 公司于2014年6月21日投資設(shè)立微客得(北京)信息科技有限公司,占微客得科技注冊資本的51%,對于這家子公司的定位是,游戲、電子競技產(chǎn)業(yè)與電子商務(wù)平臺相結(jié)合。隨后微客得收購江蘇淘豆食品。公司利用電競產(chǎn)業(yè)巨大明星效應(yīng)和粉絲經(jīng)濟(jì),拉動食品等周邊產(chǎn)品的聯(lián)動銷售模式已初見成效; 2016年3月29日晚間公告,公司擬與上海競遠(yuǎn)投資管理有限公司共同設(shè)立電競產(chǎn)業(yè)投資基金,預(yù)計總規(guī)模不超過5.05億元,其中公司作為有限合伙人認(rèn)購5億元。公司擬借助競遠(yuǎn)投資及其主要管理團(tuán)隊顧宇灝、李曉峰(Sky)等專業(yè)經(jīng)驗和優(yōu)勢資源,實現(xiàn)電競產(chǎn)業(yè)各生態(tài)鏈的全面布局,尋找優(yōu)質(zhì)的運(yùn)營主體類、直播平臺類、電競社區(qū)類、虛擬現(xiàn)實技術(shù)類等電競產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域項目進(jìn)行投資或并購。 關(guān)聯(lián)原因
29%
完美世界(002624) 18.68 10.01% 完美世界與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:完美世界披露的2017年報顯示,在電競品類方面,報告期內(nèi)《Crossout(創(chuàng)世戰(zhàn)車)》及《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》相繼公測,協(xié)同《DOTA2》構(gòu)建多層次、立體化電競生態(tài)圈,成為公司游戲業(yè)務(wù)新的增長點。 關(guān)聯(lián)原因
29%
晨鑫退(002447) 0.20 0.00% 晨鑫退與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:線下賽事競技方面,壕鑫互聯(lián)參股公司新華互動(北京)文化發(fā)展有限公司與新華社新媒體中心成功舉辦"新華電子競技大賽",包括《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》、《街籃3V3》三個比賽項目。新華電子競技大賽的舉辦,在起到支持、規(guī)范電子競技賽事市場發(fā)展的同時,為壕鑫電競品牌、游戲推廣起到了積極作用。未來公司將繼續(xù)通過打造游戲主題樂園、電競會所等方式,完善游戲線下體驗。 關(guān)聯(lián)原因
28%
浙數(shù)文化(600633) 14.70 0.75% 浙數(shù)文化與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:公司旗下起凡數(shù)字和起于凡信息專門從事于電子競技游戲的研發(fā)和運(yùn)營,旗下運(yùn)營“起凡游戲平臺”和“11對戰(zhàn)平臺”,自主研發(fā)群雄逐鹿,金戈鐵馬和三國爭霸2等多款電子競技游戲產(chǎn)品,系國內(nèi)領(lǐng)先的競技游戲公司,另外公司全資子公司邊鋒網(wǎng)絡(luò)下有直播平臺戰(zhàn)旗TV。戰(zhàn)旗直播在電競直播細(xì)分領(lǐng)域市場占有率位居前列。 關(guān)聯(lián)原因
26%
祥源文旅(600576) 8.38 -0.24% 祥源文旅與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:公司2015年開始全面進(jìn)軍電子競技及其相關(guān)衍生文化產(chǎn)業(yè),并與茅侃侃、蔡明、位沙沙、張春洋共同投資設(shè)立萬好萬家電競傳媒。隨后又與Acfun、中線傳媒、春秋永樂、優(yōu)酷土豆等達(dá)成戰(zhàn)略合作,開展電子競技相關(guān)游戲文化活動。 關(guān)聯(lián)原因
21%
ST聯(lián)合(600358) 5.68 0.35% ST聯(lián)合與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:2017年4月,為更好開展電子競技相關(guān)業(yè)務(wù),國旅聯(lián)合在新疆伊犁州霍爾果斯新設(shè)立了霍爾果斯大玩家計劃文化發(fā)展有限公司。未來霍爾果斯大玩家公司將圍繞電子競技開展相關(guān)業(yè)務(wù),包括電競比賽數(shù)據(jù)服務(wù),電競賽事承辦,電競賽事舉辦,電競周邊產(chǎn)品開發(fā)。
2016年5月體育總局信息中心宣布,將同國旅聯(lián)合、小蔥文化等企業(yè)共同舉辦首屆“2016中國電子競技嘉年華”。
關(guān)聯(lián)原因
20%
雷柏科技(002577) 20.34 0.35% 雷柏科技與電競概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
18%
掌趣科技(300315) 5.69 1.43% 掌趣科技與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:公司分別于2015年8月和2016年1月入股Bilibili和體育之窗,又與聯(lián)眾一起投資網(wǎng)魚網(wǎng)咖等,廣泛布局二次元和電競領(lǐng)域。 關(guān)聯(lián)原因
17%
退市游久(600652) 1.19 0.00% 退市游久與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:2017年,游久視頻制作視頻在第三方站外平臺全年累計播放量5,490萬次,實現(xiàn)同比686.25%的增長;游久電競2017年重點策劃和報道了KPL、LPL、S系列、TI系列重大賽事,參與各賽事的報道200多個,賽事內(nèi)容、文字直播等總瀏覽量超10億次;針對2017年銷量最高的Steam游戲《絕地求生》,游久電競及時更新游戲?qū)^(qū),專區(qū)內(nèi)容覆蓋賽事報道、新聞資訊、視頻攻略、工具插件、俱樂部獨(dú)家資訊和互通社區(qū)等領(lǐng)域,專區(qū)流量日峰值破70萬UV,游久網(wǎng)成為《絕地求生》游戲的第一梯隊媒體。2017年第四季度,游久網(wǎng)全面進(jìn)入游戲MCN領(lǐng)域,挖掘優(yōu)質(zhì)自媒體作者,建立寫手聯(lián)盟,提升了自身的吸引力和影響力。 關(guān)聯(lián)原因
17%
愷英網(wǎng)絡(luò)(002517) 25.25 4.82% 愷英網(wǎng)絡(luò)與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:公司開發(fā)的啪啪多屏競技平臺,定位于移動+TV競技游戲平臺。公司通過創(chuàng)新和探索全新的營銷思路,聯(lián)動多方打造規(guī)模第一、獎勵第一、直播第一的"第一頁游電競"平臺。通過《傳奇盛世》、《藍(lán)月傳奇》電競賽事的推動,"全民娛樂、熱血競技"的頁游電競概念在公司引領(lǐng)之下逐漸走向成熟。 關(guān)聯(lián)原因
14%
深賽格(000058) 9.73 2.96% 深賽格與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:公司與天津聯(lián)盟電競互聯(lián)網(wǎng)科技有限公司簽署《戰(zhàn)略合作協(xié)議》,利用各自資源優(yōu)勢進(jìn)行戰(zhàn)略合作,致力于電競館深圳項目的開發(fā)運(yùn)營以及其它相關(guān)的項目拓展工作。
公司與上海網(wǎng)魚信息科技有限公司簽署了《網(wǎng)魚網(wǎng)咖區(qū)域代理合同書》,利用各自平臺及資源優(yōu)勢進(jìn)行戰(zhàn)略合作,在公司旗下物業(yè)協(xié)同布點“電子競技”實體店,發(fā)展電競業(yè)務(wù)。
關(guān)聯(lián)原因
14%
游族網(wǎng)絡(luò)(002174) 12.56 2.53% 游族網(wǎng)絡(luò)與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:主營移動網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)和運(yùn)營。公司副總裁譚雁峰表示,公司看好電競領(lǐng)域,基于《女神聯(lián)盟》大的IP已開發(fā)出相關(guān)產(chǎn)品,并在電競相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈層面有一些進(jìn)入。 關(guān)聯(lián)原因
13%
順網(wǎng)科技(300113) 25.64 2.48% 順網(wǎng)科技與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:上半年公司打造的Gamelife平臺已初具規(guī)模;繼續(xù)引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展,成功推出網(wǎng)吧行業(yè)第三代產(chǎn)品-順網(wǎng)雲(yún);公司創(chuàng)新游戲合作運(yùn)營平臺,開展網(wǎng)吧電競合作新模式,取得良好成果。
2016年7月6日公告,近日與上海網(wǎng)魚信息科技有限公司簽署投資合作協(xié)議書,公司擬以自有資金4,000萬元人民幣向網(wǎng)魚網(wǎng)咖原股東購買標(biāo)的公司4%的股權(quán)。網(wǎng)魚網(wǎng)咖是傳統(tǒng)網(wǎng)吧升級轉(zhuǎn)型電競網(wǎng)咖的開拓者和領(lǐng)導(dǎo)者,其社區(qū)網(wǎng)吧,高端電競網(wǎng)咖的理念,曾領(lǐng)導(dǎo)整個傳統(tǒng)網(wǎng)吧行業(yè)的轉(zhuǎn)型和升級。旗下個人技能分享平臺魚泡泡、電競平臺虎貓電競產(chǎn)品創(chuàng)新能力出眾,用戶覆蓋和活躍度領(lǐng)先,是電競化轉(zhuǎn)型的領(lǐng)導(dǎo)力量。
2016年6月3日晚間公告,公司擬非公開發(fā)行不超過6600萬股,募集資金不超過20億元,投入泛娛樂運(yùn)營平臺建設(shè)項目。根據(jù)公告,運(yùn)營平臺中電子競技運(yùn)營平臺擬使用3.5億元;
線上和線下電子競技是公司平臺價值顯性化的重要方向,其中ISS平臺2014年在全國25個城市舉辦了Dota比賽,總場次超過1650場;而91y每天都會舉辦線上捕魚大賽,線下比賽也突破30場。公司從網(wǎng)吧重度用戶出發(fā),其影響力和覆蓋人群不亞于WCA等知名賽事;
關(guān)聯(lián)原因
12%
赫美集團(tuán)(002356) 3.60 -1.37% 赫美集團(tuán)與電競概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
11%
*ST宏圖(600122) 0.38 0.00% *ST宏圖與電競概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
11%
印紀(jì)退(002143) 0.28 0.00% 印紀(jì)退與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:2016年8月5日早間公告,印紀(jì)光大產(chǎn)業(yè)基金以12,000萬元對天津英雄體育管理有限公司進(jìn)行增資。上述增資完成后,印紀(jì)光大產(chǎn)業(yè)基金將持有英雄體育3.297%的股權(quán)。據(jù)公告,英雄體育成立時間2016年5月12日,注冊資本1000萬人民幣。英雄體育未來將專注于互聯(lián)網(wǎng)體育行業(yè)。作為體育項目,電子競技產(chǎn)業(yè)是基于游戲內(nèi)容的包括電子競技比賽、賽事節(jié)目制作、比賽直播等環(huán)節(jié)的產(chǎn)業(yè)鏈。英雄體育以移動電競賽事舉辦及視頻內(nèi)容為切入點,打通互聯(lián)網(wǎng)體育行業(yè)的各種商業(yè)模式,致力于以電競選手、電競觀眾及游戲玩家為核心,為其提供線上線下聯(lián)動的完整娛樂體驗。 關(guān)聯(lián)原因
10%
新文退(300336) 0.24 0.00% 新文退與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:2016年5月18日晚間公告,擬以自有資金5000萬元認(rèn)購上海七煌信息科技有限公司新增的315萬元注冊資本,增資后占目標(biāo)公司10.87%股權(quán)。七煌科技是中國電競行業(yè)內(nèi)容制作龍頭企業(yè),主要業(yè)務(wù)包括教育培訓(xùn)、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事及節(jié)目制作、賽事運(yùn)營等。七煌科技創(chuàng)立了國內(nèi)首家主播及選手培訓(xùn)體系,擁有國內(nèi)多名頂級主播,具備持續(xù)的精品賽事及節(jié)目內(nèi)容制作能力,已成為電競產(chǎn)業(yè)中唯一集產(chǎn)學(xué)研為一體的內(nèi)容供應(yīng)商。 關(guān)聯(lián)原因
10%
ST聯(lián)絡(luò)(002280) 0.37 0.00% ST聯(lián)絡(luò)與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:2017年2月公告,公司以自籌資金4.125億港幣認(rèn)購香港創(chuàng)業(yè)板公司China Digital Culture (Group) Limited(中國數(shù)碼文化)發(fā)行的5年期可轉(zhuǎn)債。公司表示,依托聯(lián)絡(luò)互動OS平臺并結(jié)合中國數(shù)碼文化在電競行業(yè)的豐富資源和經(jīng)驗,雙方可以共同探索與此相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈,發(fā)展移動直播與電競結(jié)合的“移動電競”市場并開發(fā)和推廣與此配套的周邊硬件設(shè)備,以此撬動新的市場空間。 關(guān)聯(lián)原因
10%
天音控股(000829) 9.60 -0.83% 天音控股與電競概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
10%
星輝娛樂(300043) 6.66 20.00% 星輝娛樂與電競概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
10%
漫步者(002351) 13.14 -0.98% 漫步者與電競概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
10%
冠捷科技(000727) 2.96 10.04% 冠捷科技與電競概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
10%
華立科技(301011) 28.00 0.18% 華立科技與電競概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
10%
川網(wǎng)傳媒(300987) 19.08 1.06% 川網(wǎng)傳媒與電競概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
10%
智迪科技(301503) 41.07 0.42% 智迪科技與電競概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
10%
華誼兄弟(300027) 2.95 1.37% 華誼兄弟與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:公司2015年11月19日晚間公告,公司擬向北京英雄互娛科技股份有限公司投資19億元認(rèn)購其新增股份2772萬股,投資完成后,公司將持有其20%股份。目標(biāo)公司是一家已經(jīng)在全國中小企業(yè)股權(quán)轉(zhuǎn)讓系統(tǒng)掛牌的公司,主要從事電子體育競技游戲產(chǎn)品的開發(fā)、運(yùn)營和移動電競比賽的組織、推廣。 關(guān)聯(lián)原因
9%
大唐電信(600198) 8.48 -0.59% 大唐電信與電競概念的關(guān)聯(lián)原因: 國家體育總局聯(lián)合公司舉辦的首屆全國移動電子競技大賽(CMEG)于2016年4月開始,大賽項目將從10個游戲類別中進(jìn)行征集。 公司是合作方之一。 關(guān)聯(lián)原因
8%
天府文旅(000558) 7.07 -0.98% 天府文旅與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:公司及子公司萊茵電競通過與擁有豐富網(wǎng)咖資源及電競行業(yè)經(jīng)驗的阿瓦隆公司及其股東方蔡國峰合作,打造電子競技賽事、國際競訓(xùn)中心、電競網(wǎng)咖及電競網(wǎng)絡(luò)平臺。 關(guān)聯(lián)原因
8%
博瑞傳播(600880) 4.98 -0.60% 博瑞傳播與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:2016年4月6日晚間公告稱,公司擬與上海七煌信息科技有限公司、四川聯(lián)創(chuàng)東林股權(quán)投資基金管理有限公司共同發(fā)起設(shè)立項目公司,涉足電子競技行業(yè)。項目公司注冊資本2000萬元,其中公司出資600萬元。根據(jù)公告,各方通過項目公司擬開展的合作包括:國際國內(nèi)電競賽事的成都落地運(yùn)營;賽事IP的打造;電競內(nèi)容制作;賽事直播;電競相關(guān)培訓(xùn);游戲主播培訓(xùn);電競戰(zhàn)隊的培訓(xùn)組建;電競新模式探索。 關(guān)聯(lián)原因
8%
天舟文化(300148) 5.03 1.21% 天舟文化與電競概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
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迅游科技(300467) 24.46 4.17% 迅游科技與電競概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
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北辰實業(yè)(601588) 2.13 2.40% 北辰實業(yè)與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:2016年6月14日晚間發(fā)布公告,公司下屬公司北京北辰會展集團(tuán)有限公司近日與同方傳媒(北京)有限公司簽署了《意向合作協(xié)議》,雙方擬圍繞電子競技、游戲游藝賽事活動市場,充分發(fā)揮雙方資源優(yōu)勢,積極開展密切合作。同方傳媒目前正在承辦2016年北京電子競技公開賽。根據(jù)合作協(xié)議,北辰會展集團(tuán)擬與同方傳媒共同組織及承辦2017年在北京舉行的大型電子競技賽事,包括但不限于已有品牌的系列賽事及新創(chuàng)設(shè)的賽事。 關(guān)聯(lián)原因
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神州泰岳(300002) 14.37 4.06% 神州泰岳與電競概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
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分眾傳媒(002027) 8.11 -0.61% 分眾傳媒與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:2016年7月公告,全資子公司分眾創(chuàng)享擬通過增資的方式以3億萬元價格認(rèn)購天津英雄體育管理有限公司新增注冊資本,交易完成后,分眾創(chuàng)享將持有英雄體育8.242%的股權(quán)。英雄體育專注于互聯(lián)網(wǎng)體育行業(yè)。作為體育項目,電子競技產(chǎn)業(yè)是基于游戲內(nèi)容的包括電子競技比賽、賽事節(jié)目制作、比賽直播等環(huán)節(jié)的產(chǎn)業(yè)鏈。英雄體育以移動電競賽事舉辦及視頻內(nèi)容為切入點,打通互聯(lián)網(wǎng)體育行業(yè)的各種商業(yè)模式,致力于以電競選手、電競觀眾及游戲玩家為核心,為其提供線上線下聯(lián)動的完整娛樂體驗。 關(guān)聯(lián)原因
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宋城演藝(300144) 9.19 2.11% 宋城演藝與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:2015年8月份,公司以現(xiàn)金16.14億元購宋城集團(tuán)所持六間房62%股權(quán),完成26.92元/股定增3670.13萬股公司股份購買劉巖等8名股東合計持有的六間房38%股權(quán)(合計100%股權(quán))過戶完成。六間房是目前中國最大的互聯(lián)網(wǎng)演藝平臺網(wǎng)站,主要產(chǎn)品和服務(wù)為互聯(lián)網(wǎng)演藝平臺運(yùn)營業(yè)務(wù),可以視頻直播電子競技游戲等。 關(guān)聯(lián)原因
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ST易購(002024) 1.89 -0.53% ST易購與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:公司2015年12月在其25周年晚會上也正式對外宣布進(jìn)入電競市場,并計劃在2016年大力打造打造國內(nèi)第三方專業(yè)賽事平臺——蘇寧SES電子競技聯(lián)盟。 關(guān)聯(lián)原因
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巨人網(wǎng)絡(luò)(002558) 44.58 6.14% 巨人網(wǎng)絡(luò)與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:除大型線下電競賽事之外,公司還布局線上線下多種形式的賽事類型,滿足用戶不同消費(fèi)場景的需求。作為首批入選文化部CEST中國電子競技娛樂大賽的移動電競項目,《球球大作戰(zhàn)》校園挑戰(zhàn)賽深入上百所高校,獲得文化部認(rèn)可。集合多方資源打造的"球?qū)毦銟凡?遍布全國50多個城市網(wǎng)絡(luò),搭建了玩家與玩家之間的真實溝通的橋梁。 關(guān)聯(lián)原因
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樂視退(300104) 0.18 0.00% 樂視退與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:公司是一家專注于互聯(lián)網(wǎng)視頻及手機(jī)電視等網(wǎng)絡(luò)視頻技術(shù)的研究、開發(fā)和應(yīng)用的公司.公司主要從事為互聯(lián)網(wǎng)用戶提供網(wǎng)絡(luò)高清視頻服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)標(biāo)清視頻服務(wù)、個人TV 服務(wù)、企業(yè)TV 服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)超清播放服務(wù),公司旗下樂視體育有提供電子競技直播。 關(guān)聯(lián)原因
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昆侖萬維(300418) 41.87 1.14% 昆侖萬維與電競概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
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東方明珠(600637) 8.71 -0.11% 東方明珠與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:公司擁有Xbox One漢化終端互聯(lián)網(wǎng)電視業(yè)務(wù),手握兩大游戲主機(jī)Xbox和PS4,加快建設(shè)家庭游戲娛樂產(chǎn)業(yè)。旗下文廣互動負(fù)責(zé)游戲風(fēng)云頻道運(yùn)營,游戲風(fēng)云堪稱國內(nèi)第一電競頻道。 關(guān)聯(lián)原因
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